設計理論
一、 設計的概念與范疇
1、設計的出現;2、設計的基本概念; 3、設計的范疇;4、藝術的概念; 5、藝術與設計藝術。
二、 當代的藝術設計實踐
1、當代藝術設計的概念;2、當代藝術設計觀念的轉變。4、造物與造型;5、造型與產品形態;6、裝飾藝術概念。
三、中外古代與近現代的設計
1、古代設計;2、近代設計;3、現代設計。
四、 設計與科學技術
1、古代技術與現代技術; 2、科學的現代技術;3、技術與藝術; 4、技術與藝術的關系;5、科學技術與藝術的統一與整合;6、設計與設計行為活動。
五、設計方法、程序與管理
1、科學方法論; 2、功能方法論;3、系統方法論;4、設計程序;6、設計管理。
六、 設計的哲學
1、人的需求;2、市場的需求;3、自然尺度; 4、價值尺度與道德尺度;5、審美尺度。
七、 設計與文化
1、人與文化;2、造物文化;3、文化與傳統;4、藝術設計與生活方式;5、設計與消費。
八、 設計師與設計
1、 設計與設計師;2、設計師的社會意識與職責。
九、 走向未來的設計
1、 大工業社會與信息社會;2、設計的未來性;3、生態設計;4、物質設計與信息設計。
注:
一、考試題型:
1、 名詞解釋
2、 簡答題
3、 論述題
二、參考書:
《藝術設計概論》 李硯祖 湖北美術出版社 2002
《世界現代設計史》 王受之 中國青年出版社 2002
設計實踐(《平面設計》或《界面設計》)
一、藝術設計創意思維;
二、 藝術設計基礎知識應用;
三、 綜合設計造型語言應用及表現;
四、 運用計算機技術軟件進行藝術設計;
五、 文字表達。
注:
考試形式及要求:
1、 命題設計
2、 使用圖像處理Photoshop軟件在計算機上進行平面設計或界面設計
設計實踐(《分鏡頭繪制》)
一、 動畫基礎知識應用;
二、動畫造型語言應用及表現;
三、 文字表達。
考試形式及要求:
1、命題創作
2、動畫造型設計
3、分鏡頭繪制(手繪)
參考書目:
《動漫概論》,喬東亮主編,高等教育出版社,2007年9月
《動畫分鏡頭設計》,吳冠英,祝卉 編著,清華大學出版社2005年10月