為了使建筑透視圖更具有立體感,陰影的處理是一種有效的方法。 物體背光部分稱為陰,光線被物體擋住不能前進(jìn),而在其他面上造成之陰影部分稱為影。 隨著日光的不同方位移動,透視的陰影圖有三種: 1)光線和畫面平行,為側(cè)光(圖57)。 2)陽光照向畫面前面,為正光。一種情況,正方體兩面都受光的正光;另一種情況,一面受光,一面背光,為正側(cè)光(圖58)。
3)陽光照向畫面后面,為逆光。一種情況,正方體兩面都背光;另一種情況,一面受光,一面背光(圖59)。 如圖:γ角為光線與畫面的平面夾角(即太陽的方位角),Ln為光的平面上投影,V’Ln為光線在平面上的滅點,β是光線與視平面的夾角(即太陽的高度角),VL為光線在畫面上的光滅點,VLn為光線在畫面上的影滅點。A、B兩點各向光滅點與影滅點連線,各自連線的交點,其落影a、b,A、C的落影a、c,b向Vy引消失線,a向Vx引消失線,求得正方體對地面落影的輪廓線(圖60)。 例:假設(shè)為平行光線,其方向與畫面平行,與地平面成45°角,求物體陰影。 作法: 1)自A、B作二條與光線平行的線。
2)過 D、E二點作水平線與 A、B二點的投射線相交于地面,成45°角,DA’為DA落影,EB’為EB落影。 3)連接A、B落影,A’B’為AB落影,但需注意AB與A’B’,BC均消失于兩個消失點(圖61)。 除了在太陽的平行光線下形成的透視陰影之外,室內(nèi)燈光下所形成的陰影圖是比較復(fù)雜的,不容易掌握。因為室內(nèi)燈光布局比較散,對于多光源,就要進(jìn)行著重分析,選擇主光源,即選擇對制圖最有利的光源,強調(diào)一個光源,削弱其它光源。物體對光線的阻礙而產(chǎn)生的影仍應(yīng)遵循平面圖中,家具平面圖的相同透視法則,即各線收斂于滅點或用以構(gòu)成家具的點(圖 62)。 建筑外觀的陰影求法(圖63): |
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