人類的眼睛并非以一個(gè)消失點(diǎn)或二個(gè)消失點(diǎn)看東西,有時(shí)沒有消失點(diǎn),有時(shí)借用很多消失點(diǎn)看東西。這和照相機(jī)的光鏡一樣,由焦點(diǎn)調(diào)整法有時(shí)會(huì)使前面東西模糊不清,應(yīng)該看到的東西卻變成盲點(diǎn)。繪畫和電影則是進(jìn)行調(diào)整,把視覺上的特征有效地表現(xiàn)出來。透視畫也應(yīng)如此作適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,否則就會(huì)出現(xiàn)失真現(xiàn)象。
如圖:用兩個(gè)消失點(diǎn)V1、V2的距離作為直徑畫圓形。越近于圓中心的,越看得自然,越遠(yuǎn)的越不自然,離開圓形,位于外側(cè)的,使人看不出它是正方形和正六面體。平行透視法盡量限定對(duì)象物并設(shè)定其相近V,有角透視法,要把對(duì)象納入V1、V2的內(nèi)側(cè)來畫,若要脫離這種規(guī)則,需要做若干的調(diào)整(圖9)。
1.視角:
在畫透視圖時(shí),人的視野可假設(shè)為以視點(diǎn)E為頂點(diǎn)圓錐體,它和畫面垂直相交,其交線是以C.V.為圓心的圓,圓錐頂角的水平,垂直角為60°,這是正常視野作的圖,不會(huì)失真。在平面圖上,在視角為60°范圍以內(nèi)的立方體,球體的透視形象真實(shí),在此范圍以外的立方體,球體失真變形(圖10、11)。
2.視距:
建筑物與畫面的位置不變,視高已定,在室內(nèi)一點(diǎn)透視圖中,當(dāng)視距近時(shí),畫面小;當(dāng)視距遠(yuǎn)時(shí),畫面大。
在立方體的兩點(diǎn)透視中,當(dāng)視距近時(shí),消失點(diǎn)Vx、 Vy距離較小;當(dāng)視距遠(yuǎn)時(shí),Vx’、Vy’距離大。即視距越近,立方體的兩垂直面縮短越多,透視角度越陡。
建筑物與視點(diǎn)的位置不變,視高已定,若視距近(En和P.P.的距離),則兩消失點(diǎn)的間距亦小,透視圖形小;若視距遠(yuǎn)(En和P’.P’.的距離),則兩消失點(diǎn)的間距大,透視圖形大,兩圖形相似(圖12、13、14)。
3.視高:
建筑物、畫面、視距不變,視點(diǎn)的高低變化使透視圖形產(chǎn)生仰視圖、平視圖和俯視圖及鳥瞰圖。視高的選擇直接影響到透視圖的表現(xiàn)形式與效果。如圖:上為仰視圖,中為平視圖,下為俯視圖(鳥瞰圖)(圖15)。
4.透視圖形角度:
畫面,視點(diǎn)的位置不變,立方體繞著它和畫面相交的一垂邊旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)不同角度所成的透視圖形。
如圖:1和5為立方體的一垂面和畫面平行,透視只有一個(gè)消失點(diǎn),在畫面上的面的透視為實(shí)形。2、3和4為立方體的垂面和畫面傾斜,透視圖有兩個(gè)消失點(diǎn)。若垂面和畫面交角較小時(shí),則透視角度平緩,交角較大時(shí),則透視角度較陡(圖16)。