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頭像總畫不好 你應(yīng)該看看這篇頭骨解剖結(jié)構(gòu)分析(認(rèn)真看完它,對你有幫助!)
整理:中國美術(shù)高考網(wǎng)   |  來源:中國美術(shù)高考網(wǎng)   |  作者:美考蕾絲  |  發(fā)布時間:2015-04-16 16:03:44
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    頭像總畫不好 你應(yīng)該看看這篇頭骨解剖結(jié)構(gòu)分析!

  頭部骨骼:

  人物頭部骨骼分為腦顱和面顱兩個部分。腦顱骨是四周包住腦子的骨骼,包括前面的額骨,頭頂?shù)捻敼牵竺娴恼砉牵詢蓚?cè)的顳骨,嘴以上的上頜骨,嘴以下的下頜骨。這些骨骼有的是單一的,有的是對稱的,它們的分界線由骨縫所區(qū)分。

  頭骨解剖結(jié)構(gòu).jpg

    頭骨解剖結(jié)構(gòu)1.jpg

  頭部骨點:

  人物頭骨的形狀決定頭部外形的輪廓和起伏,其中一些突起和凹陷,對外形也有影響,是決定寫生的依據(jù)。頭部表面的一些轉(zhuǎn)折和突起,都是由骨骼形成的,我們把這些部分稱之為骨點。頭骨外形的轉(zhuǎn)折點有頂點、兩側(cè)的頂結(jié)節(jié)點、顴弓點、兩眶外緣點、顴結(jié)節(jié)點、頦隆凸點等。我們刻畫人物頭部的時候要對這些骨點有所表現(xiàn)和強調(diào),使其肉中含骨,骨肉相生。否則,頭部表現(xiàn)就會顯得沒有力度和生機。

  頭部的所有肌肉要整體塑造

  我們在塑造頭部的整個形體時,除了對骨骼結(jié)構(gòu)和骨點全面理解外,更需要搞清楚肌肉的結(jié)構(gòu)、作用、外形和運動中的變化等。頭部的肌肉和骨骼二者對我們生動地表現(xiàn)人物頭部是同等重要的。

  頭骨解剖結(jié)構(gòu)2.jpg

  頭部的肌肉可分為兩大類:一類為表情肌。另一類為咀嚼肌。表情肌大部分扁薄,分布在眼、鼻、口周圍,收縮時產(chǎn)生臉部表情。表情肌包括額肌、眼輪匝肌、皺眉肌、鼻肌、上唇方肌、顴肌、口輪匝肌、三角肌、下唇方肌、頦肌、笑肌等。咀嚼肌分布在頭部的兩側(cè),這部分肌肉厚大、對外形有影響。它的作用是拉下頜骨,起閉嘴、咀嚼的作用。從側(cè)面外形上可以看到明顯的兩大塊肌肉,一塊是位于顳窩內(nèi)的顳肌,另一塊是起于顴弓以下,止于下頜骨后端骨點(下頜角)的很厚肌肉。

  頭骨解剖結(jié)構(gòu)4.jpg

    頭骨解剖結(jié)構(gòu)4.jpg

  我們在刻畫人物形象的時候,應(yīng)該把人物頭部的所有肌肉結(jié)合成整體來進行塑造,也就是局部要服從整體,整體中包含著局部。同時,還要把肌肉和骨骼有機地結(jié)合起來進行表現(xiàn)。

  頭骨解剖結(jié)構(gòu)5.jpg

  五官位置與頭部的整體比例

  通過對人物頭部的觀察和研究,我們可以概括出頭部的比例:從正面看,頭頂至下頜底的二分之一處是眼睛的位置。從發(fā)際線到下頜底部分為三等分,第一等分自發(fā)際至眉線,第二等分自眉線至鼻底線,第三等分自鼻底線至下頜底部,這三部分的距離相等,稱為“三庭”。

  自鼻底至下頜底的上方三分之一是口縫的位置。耳朵的長度等于眉線至鼻底線的長度。面部寬度相當(dāng)于五眼的長度,即兩內(nèi)眼角的距離為一眼長,外眼角至耳邊為一眼長,這樣加起來一共約等于五只眼睛的長度,我們將其稱為“五眼”。內(nèi)眼角和鼻翼外側(cè)緣在一條垂直線上。兩外眼角與鼻尖的連結(jié)構(gòu)成等腰三角形。口的寬度相當(dāng)于兩眼內(nèi)虹膜內(nèi)緣之間的寬度。從側(cè)面看,耳朵的位置在頭寬的二分之一偏后處。外眼角至耳屏等于外眼角到口角的距離。鬢發(fā)前緣約在外眼角至耳朵的二分之一處,鼻尖到耳朵的距離等于眉弓到下巴的距離,口角跟下頜角基本上在同一條水平線上。

  我們知道了人物頭部的這些比例關(guān)系后,在寫生的過程中,就會自覺以此為衡量的標(biāo)準(zhǔn)。正如文藝復(fù)興時期的意大利畫家達(dá)?芬奇所說的,“美感是建立在各部分之間神圣的比例關(guān)系之上的”。

  頭骨解剖結(jié)構(gòu)6.jpg

  借助立方體研究頭部透視關(guān)系

  我們在進行人物頭像寫生的時候,可以將人物頭部的形體概括為一個立方體,這是根據(jù)頭骨和外形的結(jié)構(gòu)來確立的。這樣可以增加我們對人物頭部的空間認(rèn)識和立體表現(xiàn),借助立方體來研究頭部的透視關(guān)系也比較方便。

  人物頭部在正面和正側(cè)面平視時是一個平行透視的立方體,透視變化不大;仰視時均為一個平行仰視的立方體,頭顱和頭發(fā)看見少,可見下頜底,耳部下降;俯視時是一個平行俯視透視的立方體,腦顱和頭發(fā)看見多,看不見下頜底,耳部位置上升。四分之三側(cè)面的頭部是成角透視。在平視、仰視、俯視三種頭部透視形里,它們的特點均為:面部兩側(cè)不對稱,發(fā)際、眉、眼、鼻底、口縫橫線向遠(yuǎn)方集中消失于視平線上的余點的位置。四分之三側(cè)面頭部三種角度的特征變化與正面和側(cè)面相同。

  各角度頭骨范畫來自羅運豪

  頭部形體的性別、年齡差別

  真人對象不同,其頭部的形體特征就有所不同。男性頭骨體積較大,額面傾斜,眉弓與鼻骨較明顯,下頜骨及額骨較方,肌肉起伏大,外形方整。女性頭骨體積較小,額面傾斜小,額結(jié)節(jié)較男性突出,肌肉起伏小,外形較圓潤。老年人因牙齒脫落,臉部縮短,頦部較突出。小孩由于下頜骨尚未發(fā)育完全,頦骨內(nèi)收,腦顱部較面顱部大。除此之外,我們還應(yīng)考慮到,不同人物對象的臉型區(qū)別。我國傳統(tǒng)畫論有“相之大概,不外八格”之說。中國古代肖像畫法常用“田、甲、申、國、用、目、風(fēng)、由”等字形表示各種臉形的區(qū)分,稱為“八格”。知道了“八格”之說,我們在頭像寫生的過程中,就可以進行觀察、鑒別和記憶,以便于我們更準(zhǔn)確地抓住人物頭部的外部特征。

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  人物頭像寫生的構(gòu)圖很重要,其實它的形式變化并不復(fù)雜。一般來說,需要注意以下幾點原則。

  1、頭像的大小在畫面中要顯得適中,不可過大或過小;

  2、頭像位置在畫面中一般處于中間且稍偏上,不要過于靠上,更不要靠下或過偏;

  3、畫正面形象時,一般把人物放在畫面的正中;畫半側(cè)或側(cè)面形象時,則在形象的視前方留較多空白,背面方向空間較少;

  4、黑白灰色調(diào)的安排(包括背景投影等等)在構(gòu)圖上要和諧而有變化,有對比和呼應(yīng),形成一定的韻律和美感;

  5、素描頭像的肩以下形象一般應(yīng)適當(dāng)虛畫,不要一直畫到畫面的底邊。

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