漫畫來源于生活。在現實生活中,很可能在上次打棒球時,你沒有騰空跳躍起來劈開雙腿去拋球,那么隨之也就沒人再買票來看你打球了。美術設計中的卡通角色也是這樣,他們的觀眾是一些期望獲得逗樂效果的人。動畫給人的樂趣之一就在于動畫藝術家們總是能夠創造性地描繪各種尋常的動作。作為漫畫家你要把每一個尋常的動作都當作問題來探討,并以逗樂的手法來加以表現,但同時還要使之與角色和故事相匹配。
漫畫來源于生活。在現實生活中,很可能在上次打棒球時,你沒有騰空跳躍起來劈開雙腿去拋球,那么隨之也就沒人再買票來看你打球了。美術設計中的卡通角色也是這樣,他們的觀眾是一些期望獲得逗樂效果的人。動畫給人的樂趣之一就在于動畫藝術家們總是能夠創造性地描繪各種尋常的動作。作為漫畫家你要把每一個尋常的動作都當作問題來探討,并以逗樂的手法來加以表現,但同時還要使之與角色和故事相匹配。
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